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CaixaForum Zaragoza explora los prejuicios en torno a los videojuegos

CaixaForum Zaragoza se convierte en el epicentro de un debate fundamental sobre los videojuegos con el ciclo Videojuegos, más allá del prejuicio. La iniciativa, organizada por la Fundación «la Caixa», busca combatir los estereotipos y falsas creencias que existen en la sociedad sobre esta industria. A lo largo de tres sesiones, que se llevarán a cabo el 7, 14 y 21 de noviembre, se analizarán en profundidad temas como la supuesta relación entre videojuegos y adicción, los efectos de la violencia en el entorno virtual y el valor educativo y social de los videojuegos.

El objetivo de este ciclo es proporcionar herramientas para entender y contextualizar mejor los videojuegos en la cultura actual. El programa contará con la participación de expertos como Roc Massaguer (Outconsumer), periodista y creador de contenido; Rocío Tomé, programadora y psicóloga; Deborah López, investigadora y comunicadora; e Isi Cano, profesora especializada en videojuegos y robótica en Educación Primaria. Cada uno aportará una perspectiva única que contribuirá a desmitificar las ideas preconcebidas sobre los videojuegos.

La realidad de la adicción y la violencia en los videojuegos

El primer encuentro, programado para el 7 de noviembre, abordará el tema de la adicción en el mundo de los videojuegos. En esta sesión, Roc Massaguer y Rocío Tomé reflexionarán sobre los mitos y realidades que rodean el uso excesivo de los videojuegos. Desde una mirada crítica, se analizarán los motivos que pueden llevar a una relación poco saludable con este medio, proponiendo alternativas para un consumo más equilibrado. La charla también examinará el papel de la industria y de la regulación en torno a este fenómeno.

La segunda sesión, el 14 de noviembre, se centrará en la relación entre videojuegos y violencia. Aquí, Massaguer y Deborah López abordarán la influencia de la representación de la violencia en los videojuegos, una cuestión que ha sido motivo de debate social desde hace años. Ambos discutirán el impacto que estos contenidos pueden tener en los jugadores y en la percepción que tiene la sociedad de esta forma de entretenimiento. La sesión buscará plantear opciones para que los videojuegos puedan ser una influencia positiva, revisando también cómo la industria está evolucionando para representar de manera más consciente la violencia y sus efectos.

Videojuegos y educación: Herramientas de aprendizaje y desarrollo

La última sesión del ciclo, prevista para el 21 de noviembre, se enfocará en el valor educativo y formativo de los videojuegos. Bajo el título ¿Para qué sirven los videojuegos? Educación y salud a los mandos, Roc Massaguer e Isi Cano analizarán cómo los videojuegos pueden ser una herramienta educativa. En esta sesión, se explorarán las ventajas que tienen los videojuegos en el aprendizaje, desde la mejora de habilidades cognitivas hasta la formación en valores de cooperación y resolución de problemas. La intención de esta charla es cambiar la percepción de que jugar es solo «perder el tiempo» y mostrar el potencial de los videojuegos para enriquecer el desarrollo de los jóvenes.

Este ciclo de debates en CaixaForum Zaragoza subraya el compromiso de la Fundación «la Caixa» con la sociedad. La organización apuesta por temas de relevancia actual, creando espacios de reflexión y aprendizaje en los que la cultura y la tecnología se dan la mano. Gracias a estas actividades, CaixaForum Zaragoza se reafirma como un referente en la difusión cultural, promoviendo un diálogo abierto sobre cuestiones que afectan a la sociedad en su conjunto.

Un ciclo para cuestionar y reflexionar

Los videojuegos son un fenómeno cultural que sigue creciendo en relevancia económica y social. Este ciclo en CaixaForum Zaragoza ofrece una oportunidad para analizar, de manera crítica y constructiva, el lugar que ocupan los videojuegos en la vida contemporánea. A través de estos debates, la Fundación «la Caixa» contribuye a construir un entendimiento más profundo y equilibrado de los videojuegos, alejándose de los estereotipos y fomentando una mirada más informada y consciente de este medio.